Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D4.
Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Geist.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à G4; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Geist avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Geist.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à D5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C2. Échec de Geist : le fou se plante sur H4.
notre héros avance son pion de G2 à G3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Geist pose le tour sur D4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur H4.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Geist répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C3.
De F3 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Geist.
Geist déplace son cavalier de C6 à D4 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D4.
Geist avance jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.
Depuis G7, le dame de notre héros force Geist à se défendre.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Geist avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
De G7 à B2, le dame de notre héros engloutit le pion de Geist.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.
Le pion de Geist avance de A4 à A3. De B2 à A3, le dame de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur A8.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C7. Depuis A7, le tour de notre héros force Geist à se défendre.
Geist répond en déplaçant son roi de C7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à G2. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à E4.
notre héros donne échec avec le tour sur A6.
Le roi de Geist avance de D6 à D7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Geist pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 35 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 8
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.