Chronique de bataille
Le duel commence : Alfonso M. contre Archer d'os à l'étage 15.
Avec la précision d'un aventurier, Alfonso M. prend le dame rival sur D6.
Archer d'os succombe au mat de Alfonso M.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Alfonso M. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.
Archer d'os pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le fou sur E2. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à F5, et le cavalier de Alfonso M. occupe C3, laissant B1 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Archer d'os perd une pièce face à la lame de Alfonso M.
Archer d'os répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le dame à B8; puis d'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à D4. Le roi de Archer d'os avance de D8 à D7.
Alfonso M. s'empare du fou ennemi en s'installant sur F5.
Depuis les ombres, Poignard. Archer d'os perd une pièce face à la lame de Alfonso M.
Archer d'os pose le dame sur D6, guettant chaque case. Alfonso M. capture le dame ennemi : le cavalier bondit de F5 à D6.
Échec de Archer d'os : le cavalier se plante sur D3.
Le roi de Alfonso M. occupe F1, laissant E1 derrière lui. Archer d'os donne échec avec le fou sur H3.
Alfonso M. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le cavalier à B4. Alfonso M. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.
Le fou de Archer d'os avance de H3 à F5, tandis que alfonso M. avance son cavalier de D6 à F7. Archer d'os pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à B1. Alfonso M. capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à B1.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de D7 à C7. Alfonso M. fait glisser son dame sur l'échiquier, de B1 à F5.
Alfonso M. active Poignard et élimine en silence une menace de Archer d'os.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à B8, et tout de suite après d'une main ferme, Alfonso M. amène le dame jusqu'à E6. Le pion de Archer d'os avance de A6 à A5.
Alfonso M. avance son cavalier de B4 à D3, tandis que archer d'os pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le fou sur B2, et depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à A4.
Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de B8 à C7. Alfonso M. donne échec avec le dame sur C4.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à D7. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le roi de Archer d'os avance de D7 à E6. Alfonso M. avance son cavalier de F7 à E5, et archer d'os pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le cavalier sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à E6. Le dame de Alfonso M. occupe B5, laissant B4 derrière lui.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de E6 à E7; puis alfonso M. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A6. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, Alfonso M. amène le dame jusqu'à B7.
Le roi de Archer d'os avance de F8 à E8. Mat. Le tour de Alfonso M. sur A8 laisse Archer d'os sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 20 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 15
Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.