Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.

Le tour de notre héros atterrit sur H7 et terrasse le cavalier de Essaim !

Échec et mat ! notre héros terrasse Essaim et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H1 à H7.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Essaim désorienté.

Avec la ruse du donjon, Essaim amène le dame à E6. notre héros donne échec avec le dame sur H5.

Le tour de Essaim avance de F6 à G6.

Essaim succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 57 s
Coups
133
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (133 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.

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