Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.
Le tour de notre héros atterrit sur H7 et terrasse le cavalier de Essaim !
Échec et mat ! notre héros terrasse Essaim et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H1 à H7.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Essaim désorienté.
Avec la ruse du donjon, Essaim amène le dame à E6. notre héros donne échec avec le dame sur H5.
Le tour de Essaim avance de F6 à G6.
Essaim succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 57 s
- Coups
- 133
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (133 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.