Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur A3.
Le tranchant de Tombe ambulante clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
De B1 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur E3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le dame de Tombe ambulante atteint E2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D1 à C1. Échec de Tombe ambulante : le pion se plante sur D2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Tombe ambulante donne échec avec le pion sur D3.
Le roi de notre héros occupe B1, laissant C2 derrière lui. Le tranchant de Tombe ambulante tombe sur D1 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 24 s
- Coups
- 12
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (12 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.