Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le dame de Tombe ambulante !
Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Le cavalier de Tombe ambulante atteint F3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur F3.
Tombe ambulante avance jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.
Le cavalier de notre héros occupe D2, laissant B1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à B1. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2. Tombe ambulante capture le dame sur D1 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur D1.
Le pion de Tombe ambulante est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.
De B3 à A1, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à D6; puis le tour de notre héros occupe G1, laissant H1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à B4.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à H5. En prenant le pion sur D6, notre héros met Tombe ambulante en échec.
Le roi de Tombe ambulante avance de F8 à E8. notre héros avance son cavalier de A1 à B3, et tombe ambulante pose le pion sur F4, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F8. De D4 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Le pion de Tombe ambulante avance de B7 à B6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.
Tombe ambulante pose le pion sur H4, guettant chaque case. De F3 à H4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E8; puis le cavalier de notre héros occupe D4, laissant B5 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à F3.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le tour sur E1.
Le roi de Tombe ambulante avance de E6 à D5. notre héros avance son cavalier de F3 à G5, et tombe ambulante pose le pion sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F7. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D4, laissant B6 derrière lui.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de C6 à B5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et le roi de Tombe ambulante avance de B4 à A4. notre héros avance son cavalier de F7 à D6, tandis que tombe ambulante pose le roi sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à A5; puis le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de A5 à B4. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à H5. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Le roi de Tombe ambulante avance de B4 à B3. notre héros avance son roi de D1 à D2, et tombe ambulante pose le roi sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à B3. Depuis B8, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de B3 à A4. notre héros porte le mat final depuis A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 10 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 14
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.