Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Roi rat à l'étage 10.

Le fou de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le tour de Roi rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Roi rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son dame de D1 à A4, et tout de suite après roi rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à E4.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à D5, tandis que le dame de notre héros occupe G6, laissant E4 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G6 à H5.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Le fou de Roi rat avance de G5 à F4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G6 à G4.

Roi rat donne échec avec le fou sur D2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à D3. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de F1 à D3.

Roi rat répond en déplaçant son cavalier de C7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5; puis le cavalier de Roi rat avance de G5 à H3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H3.

Roi rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E4.

Roi rat répond en déplaçant son fou de F4 à E5. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de H3 à H6.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B5. Le pion de Roi rat s'abat sur B5 et arrache le fou à notre héros.

notre héros avance son tour de H1 à G1; puis roi rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur G8.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D7. Depuis H7, le dame de notre héros force Roi rat à se défendre.

Roi rat répond en déplaçant son fou de E5 à G7. notre héros capture le fou sur G7 et laisse Roi rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6; puis le roi de Roi rat avance de C6 à B6.

notre héros capture le pion sur D6 et laisse Roi rat en échec.

Roi rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à B7. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Roi rat en échec.

Roi rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7. Depuis G7, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à A8. notre héros porte le mat final depuis E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 19 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

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