Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A4.

Roi rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à D8. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.

Le pion de Roi rat avance de D6 à D5. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de B4 à B5.

Roi rat pose le fou sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Roi rat traverse la case sans la voir.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à C2. Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui, tandis que roi rat répond en déplaçant son fou de F8 à A3.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à F4; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.

Le tour de Roi rat avance de D8 à B8.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Roi rat fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
57 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

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