Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de G5 à H4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D1, tandis que le cavalier de Chauve-souris alpha avance de C5 à E6. notre héros avance son cavalier de D1 à B2, et chauve-souris alpha pose le tour sur H5, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à H3, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe B4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de E6 à G5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B4 à C6.
Chauve-souris alpha donne échec avec le cavalier sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de H5 à C5. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F3.
Chauve-souris alpha pose le tour sur B5, guettant chaque case. De C6 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à B1. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de B1 à A1. De F4 à H6, le fou de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur H5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le tour de Chauve-souris alpha avance de A1 à A2. De G3 à H3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le fou sur F3, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur F3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à A3. Le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le fou sur G5.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F6 à F7, tandis que notre héros avance son pion de H4 à H5. Chauve-souris alpha pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5. En prenant le pion sur E5, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à A1.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le tour de Chauve-souris alpha avance de A1 à F1. notre héros avance son pion de H6 à H7.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur G1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à H1.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le tour de Chauve-souris alpha atteint H4 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7. Depuis F6, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Chauve-souris alpha pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E8. Depuis D6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C7.
notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de C7 à B8. Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Chauve-souris alpha sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 29 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.