Chronique de bataille
Alberto C. dégaine ses pièces face à Essaim. Le donjon observe en silence.
Le pion de Alberto C. atterrit sur E3 et terrasse le tour de Essaim !
Échec et mat ! Alberto C. terrasse Essaim et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le dame de Alberto C. occupe A4, laissant D1 derrière lui. Le tour de Essaim atteint E3 et menace le roi de Alberto C.
De D2 à E3, le pion de Alberto C. engloutit le tour de Essaim.
Avec la ruse du donjon, Essaim amène le fou à G8. Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur F4.
Essaim avance jusqu'à F4 et s'empare de notre pion.
Alberto C. avance son cavalier de G1 à E2, et essaim pose le dame sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le dame de Alberto C. abat le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Essaim pousse le dame jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de Alberto C. occupe H4, laissant H2 derrière lui. Grâce à Furtivité, Alberto C. trompe Essaim sur l'échiquier.
Essaim répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
Essaim succombe au mat de Alberto C.. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 51 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.