Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E2 à F4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C4 à D5.
Le tour de Chauve-souris avance de A4 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris pose le tour sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F4.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7.
notre héros avance son cavalier de E6 à G7; puis chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à C8. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D6 à C4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
Depuis B6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B8 à C7.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6, et le dame de notre héros occupe D4, laissant H8 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A4 à B2.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à C7. notre héros avance son dame de E4 à G6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le dame de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3. notre héros donne échec avec le pion sur E7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à C5. notre héros avance son dame de D8 à A8, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5. notre héros porte le mat final depuis D7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 30 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.