Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B2 à B1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le cavalier de Rat avance de D5 à F6. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de D3 à D4; puis rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G8, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.
Rat donne échec avec le cavalier sur C3.
notre héros avance son roi de E2 à D3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur C3.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C3 à A2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Le pion de Rat s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis rat pose le pion sur F4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à F3, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur G2.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Sur G1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6. Le tour de Rat atteint C1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C2 à B2, et tout de suite après rat pose le pion sur G2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à G2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à A1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G7 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à G1. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à C6.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur E7.
Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.
Depuis B7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7. Échec de Rat : le tour se plante sur B1.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B1.
Rat donne échec avec le cavalier sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 24 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2685 parties terminées (1141 victoires, 433 défaites, 1111 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.