Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B2.
Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le dame de notre héros occupe D4, laissant D1 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de B5 à B2. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B2.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à D6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B2 à B7.
Le pion de Zombie avance de G3 à G2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.
Échec de Zombie : le tour se plante sur E6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Zombie répond en déplaçant son fou de B5 à A4. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de D5 à E6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à B5. Depuis D7, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Le roi de Zombie avance de E8 à F8. notre héros porte le mat final depuis F7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 42 s
- Coups
- 17
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (17 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.