Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

Zombie déplace son tour de D5 à D1 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Zombie ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Zombie répond en déplaçant son fou de D5 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à A8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H5.

Le tour de Zombie avance de A8 à C8. De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie pose le pion sur F5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à A7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son fou de F7 à C4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E2 à D1. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à E6.

De F1 à B5, le fou de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le fou de Zombie avance de B7 à E4. notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que zombie pose le tour sur B7, guettant chaque case.

De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Zombie déplace son tour de B7 à B5 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.

Zombie répond en déplaçant son tour de B5 à D5. De F5 à E6, le pion de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Zombie capture le dame sur D1 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D1.

Le pion de Zombie avance de D7 à D5. notre héros avance son fou de H6 à F4. Zombie déplace son tour de C8 à C2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C2.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à D4. De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, et le roi de Zombie avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de D5 à D6, tandis que zombie pose le roi sur D8, guettant chaque case.

En prenant le pion sur E7, notre héros met Zombie en échec.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à E8; puis le fou de notre héros occupe D6, laissant F4 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

De D6 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Zombie se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 15 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
12 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12