Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Alfonso M. défie Zombie à l'étage 12.
Alfonso M. riposte avec fureur : son dame bondit de B6 à A5 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, Alfonso M. porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D8. Alfonso M. capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H5.
Le fou de Zombie avance de D5 à F7. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Zombie pose le pion sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C7.
Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Zombie répond en déplaçant son tour de A6 à A5, et alfonso M. fait glisser son fou sur l'échiquier, de B5 à F1. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E5.
Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Le pion de Zombie avance de D7 à D5. Alfonso M. capture le fou sur F7 et laisse Zombie en échec.
Zombie pose le roi sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le dame sur H5. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C6.
Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de H5 à E5.
Zombie répond en déplaçant son cavalier de B7 à D6, tandis que alfonso M. fait glisser son tour sur l'échiquier, de F7 à F6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à D7.
D'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à C3; puis le pion de Zombie avance de A4 à A3. Alfonso M. avance son pion de B2 à B3, et tout de suite après zombie pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le dame sur D4. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B8. Alfonso M. donne échec avec le dame sur B6.
Zombie répond en déplaçant son tour de D7 à B7. Alfonso M. capture le tour ennemi : le dame bondit de B6 à A5.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à F5. Alfonso M. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.
Le tour de Zombie avance de B7 à E7. Alfonso M. donne échec avec le dame sur B4.
Zombie pose le tour sur B7, guettant chaque case. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à A7. Échec : Alfonso M. resserre le filet en amenant le dame à B4.
Zombie répond en déplaçant son tour de A7 à B7. Alfonso M. donne échec avec le tour sur F8.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à A7. Depuis C5, le dame de Alfonso M. force Zombie à se défendre.
Alfonso M. active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.
Le tour de Zombie avance de B7 à B6, et tout de suite après alfonso M. avance son tour de F8 à F6. Zombie pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Alfonso M. capture le tour sur B6 et laisse Zombie en échec.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C8. Depuis C6, le tour de Alfonso M. force Zombie à se défendre.
Zombie répond en déplaçant son roi de C8 à D7. Échec : Alfonso M. resserre le filet en amenant le dame à B7.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D8. Et c'est échec et mat : Alfonso M. clôt la partie sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 51 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.