Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Archer d'os à l'étage 15.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F2 à G2 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Archer d'os fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Archer d'os donne échec avec le fou sur D2.
notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après archer d'os pose le dame sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D2.
Archer d'os donne échec avec le fou sur D3.
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Échec de Archer d'os : le dame se plante sur E4.
notre héros avance son roi de E2 à F2. Archer d'os donne échec avec le dame sur G2.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur G2.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à F5, et le tour de notre héros occupe D8, laissant D2 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son pion de B4 à B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4.
Depuis les ombres, Poignard. Archer d'os perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Archer d'os avance de A6 à A5, et tout de suite après notre héros avance son pion de G4 à G5. Archer d'os pose le pion sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6, tandis que depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à E4. Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui, et archer d'os répond en déplaçant son roi de E6 à F7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à F6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D5. Le pion de Archer d'os avance de E7 à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à E4.
Archer d'os pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8, et depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à F6.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A8 à A6.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de F6 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à E5. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Archer d'os en échec.
Le roi de Archer d'os avance de G7 à F7, et tout de suite après notre héros avance son tour de A5 à A6. Archer d'os pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 2 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 15
Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.