Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E3.
Roi rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Échec de Roi rat : le tour se plante sur E5.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à E3. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Le cavalier de Roi rat avance de B5 à C7. notre héros avance son cavalier de G1 à F3. À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.
Le fou de Roi rat s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H1 à H2.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à A8. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 20 s
- Coups
- 11
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (11 coups) a duré plus longtemps que 12 % des parties de cet étage.