Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.
Roi rat avance son cavalier jusqu'à A8 et s'empare de notre dame.
Le temps de Roi rat est écoulé. notre héros remporte la partie.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, tandis que le tour de Roi rat avance de D7 à B7. De B1 à B4, le tour de notre héros engloutit le fou de Roi rat.
Roi rat pose le tour sur B8, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A4.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son cavalier de B5 à C7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le cavalier de Roi rat avance de C7 à A8.
notre héros avance son tour de B4 à B1, tandis que roi rat pose le cavalier sur C7, guettant chaque case. De B1 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son cavalier de E8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B6 à B1.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A1, tandis que le pion de Roi rat avance de F5 à F4.
notre héros avance son pion de A5 à A6, et roi rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G2. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Roi rat déplace son cavalier de C7 à A8 et abat le dame de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E1, tandis que avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Roi rat avance de D7 à D8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G2.
Roi rat pose le fou sur D6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à C7; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à B8. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A8.
Le roi de Roi rat avance de D7 à E8, et notre héros avance son tour de A8 à A1. Roi rat pose le tour sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à C7. Le roi de notre héros occupe D2, laissant D3 derrière lui; puis roi rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D1. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à E5. Depuis B7, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.
Le roi de Roi rat avance de D7 à D6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F7.
Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Roi rat pose le pion sur G4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à E4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H1, laissant H7 derrière lui.
Roi rat donne échec avec le tour sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1, tandis que avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1.
Le temps de Roi rat est écoulé. notre héros remporte la partie.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 14 min 55 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- temps écoulé
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 9
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.