Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.

Le tour de notre héros atterrit sur H1 et terrasse le tour de Roi rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Roi rat et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Le pion de Roi rat atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Le pion de Roi rat s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le tour de notre héros occupe C1, laissant A1 derrière lui.

Le cavalier de Roi rat atteint C3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3; puis avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Sur H1, Roi rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de C1 à H1.

Roi rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H4. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à C3.

notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H4 à B4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Roi rat répond en déplaçant son cavalier de C3 à B1. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B1.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à D5; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1. Le tour de Roi rat avance de D7 à D8, et tout de suite après notre héros avance son roi de C2 à C3.

Roi rat donne échec avec le pion sur D4.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D1 à D4.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le fou jusqu'à A3. notre héros capture le tour sur D8 et laisse Roi rat en échec.

Roi rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D8 à D3. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.

Le fou de Roi rat avance de A3 à D6; puis notre héros avance son tour de D3 à G3. Roi rat pose le pion sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5, et depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D3.

Roi rat répond en déplaçant son roi de D5 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C6. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à B8; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D8.

Le fou de Roi rat avance de B8 à D6. notre héros capture le fou sur D6 et laisse Roi rat en échec.

Roi rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur D5.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à F4. Le tour de notre héros occupe D7, laissant D5 derrière lui, et roi rat répond en déplaçant son roi de F4 à F3.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D7 à F7.

Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F6; puis le roi de Roi rat avance de E4 à F4.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F6 à G6.

Roi rat pose le roi sur E3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F6. Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe F5, laissant F6 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son roi de D4 à E3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D5.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E5.

Le roi de Roi rat avance de E2 à F2. notre héros avance son tour de E5 à E4, tandis que roi rat pose le roi sur F3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, et depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à F2. Le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui.

Roi rat répond en déplaçant son roi de F2 à F1, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E4 à E3. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à G2; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.

Le roi de Roi rat avance de G2 à F2. notre héros avance son roi de F4 à E4, et roi rat pose le roi sur F1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à G1. Le tour de notre héros occupe E2, laissant E3 derrière lui.

Roi rat répond en déplaçant son roi de G1 à H1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G3. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à G1.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 45 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 10