Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Gelée avance son pion jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Échec de Gelée : le tour se plante sur E4.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, tandis que le pion de Gelée avance de A4 à A3.
notre héros avance son tour de A1 à A2. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Gelée pose le cavalier sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à G4.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son tour de G4 à G6. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à B8. De F4 à B8, le fou de notre héros engloutit le fou de Gelée.
Le cavalier de Gelée avance de H7 à F6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Gelée capture le pion sur G3 et met notre héros en échec.
De G2 à G3, le roi de notre héros engloutit le tour de Gelée.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E4.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant G3 derrière lui. Gelée donne échec avec le cavalier sur G5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le pion de Gelée avance de B3 à B2.
notre héros avance son tour de A6 à A1. Gelée pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4.
Le pion de Gelée est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui. Gelée déplace son fou de A1 à C3 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le fou de Gelée avance de C3 à A1.
notre héros avance son roi de D3 à C2. Gelée pose le pion sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant B1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de F6 à G7.
De C2 à C3, le roi de notre héros engloutit le fou de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et le cavalier de Gelée avance de E8 à F6.
notre héros avance son roi de C3 à D3. Gelée pose le pion sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur D5.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Gelée donne échec avec le cavalier sur F6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E5. Le cavalier de Gelée atteint G4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Gelée déplace son cavalier de G4 à H2 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son roi de D5 à C5; puis gelée pose le cavalier sur F3, guettant chaque case. De C5 à B5, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G7, et le roi de notre héros occupe C5, laissant B5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de G7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Le roi de Gelée avance de G8 à H7. notre héros avance son fou de G5 à E7. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à D6. De E7 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de D4 à E2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D4.
De D3 à D4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Le roi de Gelée avance de H7 à H8. notre héros avance son roi de D4 à E4; puis gelée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à H4. Le roi de notre héros occupe G4, laissant F5 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son pion de H4 à H3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G3. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 12 s
- Coups
- 83
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 10
- Première capture
- coup 7
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.