Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à F4 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur F4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E7. En prenant le fou sur D6, notre héros met Gelée en échec.

Gelée déplace son roi de E7 à D6 et abat le fou de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le roi de Gelée avance de E7 à D6.

notre héros avance son roi de E3 à D3, tandis que gelée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui. Gelée donne échec avec le pion sur C4.

De B3 à B4, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Le pion de Gelée avance de D7 à D6. notre héros avance son roi de C4 à B3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Gelée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à H7.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de D7 à C7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le cavalier de Gelée atteint E6 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D4 à C3, et tout de suite après gelée pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F6.

Le roi de notre héros occupe A5, laissant B4 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de C7 à B8. De A5 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.

Gelée donne échec avec le cavalier sur C7.

notre héros avance son roi de B5 à C6; puis gelée pose le roi sur B8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G6. Le roi de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de B8 à B7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E6. De F6 à G6, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le pion de Gelée avance de H5 à H4, tandis que notre héros avance son roi de G6 à H5. Gelée pose le pion sur H3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à G5. Le roi de notre héros occupe G3, laissant G4 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son cavalier de G5 à F7.

De G3 à H3, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 27 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7