Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Tombe ambulante avance son dame jusqu'à E2 et s'empare de notre cavalier.
Le tranchant de Tombe ambulante clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
De H1 à H6, le tour de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Tombe ambulante pose le dame sur C6, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Tombe ambulante donne échec avec le dame sur E6.
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de E6 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à A6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G2, et le dame de Tombe ambulante avance de E5 à E7.
notre héros avance son dame de D1 à A4. Le tranchant de Tombe ambulante tombe sur E2 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 29 s
- Coups
- 12
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (12 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.