Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.

Tombe ambulante avance son cavalier jusqu'à E5 et s'empare de notre dame.

notre héros est contraint de fuir. Tombe ambulante tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1, tandis que le cavalier de Tombe ambulante avance de D4 à C6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E2.

Tombe ambulante pose le cavalier sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5. À cet instant, Poignard : une pièce de Tombe ambulante disparaît sans laisser de trace.

Tombe ambulante avance jusqu'à E5 et s'empare de notre dame.

notre héros est contraint de fuir. Tombe ambulante tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
51 s
Coups
8
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
1 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (8 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14