Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.

Zombie avance son tour jusqu'à G2 et s'empare de notre tour.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B5.

Le pion de Zombie s'abat sur B5 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A5.

Zombie pose le pion sur G2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à D4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A5 à A7.

Zombie répond en déplaçant son fou de D7 à F5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à D3.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G1 à G2.

Le fou de Zombie avance de D3 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.

Zombie pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B5.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.

Zombie répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à E5.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5. Le roi de Zombie avance de F6 à E7; puis notre héros avance son cavalier de D2 à C4.

Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.

Zombie pose le tour sur D3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Échec de Zombie : le tour se plante sur D1.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son pion de H6 à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C6.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7, et tout de suite après le fou de Zombie avance de F5 à E4.

Depuis B8, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.

Zombie pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G4.

Échec de Zombie : le tour se plante sur D2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Après avoir abattu le tour sur G2, Zombie menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G2.

Le pion de Zombie s'abat sur G4 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros avance son roi de G2 à G3. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Zombie pose le roi sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C7.

Le tour de notre héros occupe E8, laissant B8 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son roi de C7 à D7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E8 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Le roi de Zombie avance de C6 à C7, tandis que notre héros avance son pion de H6 à H7.

Zombie pose le roi sur C8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C7. Depuis E5, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.

Zombie répond en déplaçant son roi de C7 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F7. Le roi de Zombie avance de D8 à C8.

Mat. Le tour de notre héros sur E8 laisse Zombie sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 24 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 11
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

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