Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.

Un coup cruel : le pion de Zombie capture le cavalier de notre héros sur G1.

Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à A4. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Zombie désorienté.

Après avoir abattu le pion sur F2, Zombie menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Sur G1, Zombie promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H1 à G1.

Zombie pose le fou sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3, et depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à E2.

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de F1 à E2.

Un coup cruel : le fou de Zombie capture le cavalier de notre héros sur B1.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B1.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E2 à H5.

Le cavalier de Zombie avance de A7 à C8, et tout de suite après notre héros avance son fou de H5 à G4. Zombie pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à G6. Le fou de notre héros occupe E2, laissant G4 derrière lui.

Le cavalier de Zombie atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à G3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F3.

Le tour de Zombie avance de G6 à F6; puis notre héros avance son fou de F3 à D1. Zombie pose le pion sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B3, et depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à F8. Le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.

Après avoir abattu le fou sur B3, Zombie menace le roi de notre héros.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 50 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 10
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12