Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.
Le cavalier de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le tour de Zombie !
Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après zombie pose le tour sur B2, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Un coup cruel : le fou de Zombie capture le pion de notre héros sur G4.
Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Zombie donne échec avec le tour sur E6.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à F3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Le tour de Zombie avance de E6 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à D5.
Zombie pose le tour sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B4.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de E2 à E4.
Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B6. notre héros capture le pion sur H5 et laisse Zombie en échec.
Le roi de Zombie avance de F7 à F8. notre héros capture le pion sur H6 et laisse Zombie en échec.
Zombie pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H6 à B6.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Zombie répond en déplaçant son cavalier de B5 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A6 à A5.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à G2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.
Le cavalier de Zombie avance de A3 à B5. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de A5 à B5.
Zombie pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F1, et depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H6.
Le tour de notre héros occupe F5, laissant F1 derrière lui, tandis que zombie répond en déplaçant son roi de H6 à H7. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B5 à B6.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à H8; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F7. Le roi de Zombie avance de H8 à G8, et tout de suite après notre héros avance son tour de F7 à D7.
Zombie pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 27 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.