Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D3 à E4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat géant avance jusqu'à A3 et s'empare de notre pion.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Le fou de Rat géant atteint E2 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E2.
À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à B4, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Le roi de Rat géant avance de E8 à F7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Rat géant pose le cavalier sur B1, guettant chaque case. De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F8. Le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui, et tout de suite après rat géant répond en déplaçant son fou de B4 à D6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4. Le cavalier de Rat géant atteint D2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le roi de Rat géant avance de F8 à E7, et notre héros avance son roi de D4 à D3.
Rat géant pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6. Le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui.
Échec de Rat géant : le fou se plante sur E5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à G3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.
Le fou de Rat géant avance de G3 à E5, tandis que notre héros avance son roi de F3 à E4. Rat géant pose le fou sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4; puis depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A4. Le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui, et tout de suite après rat géant répond en déplaçant son pion de C6 à C5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2.
Le roi de Rat géant avance de E6 à D5, et notre héros avance son roi de B2 à A3. Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.
Rat géant pose le pion sur A5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C4.
De A4 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant donne échec avec le fou sur D8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6, et avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, tandis que le roi de Rat géant avance de B4 à B5.
notre héros avance son roi de B7 à B8. Rat géant pose le fou sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant C7 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de F6 à G5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D5, tandis que avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat géant se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 18 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.