Chronique de bataille

Nicolas C. dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.

Nicolas C. riposte avec fureur : son tour bondit de H1 à G1 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, Nicolas C. porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le tour sur E3.

Grâce à Furtivité, Nicolas C. trompe Geist sur l'échiquier.

Geist pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. De B2 à A3, le pion de Nicolas C. engloutit le fou de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à E4. Un coup net : le pion de Nicolas C. abat le pion sur G3.

Geist avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.

De F1 à G2, le fou de Nicolas C. engloutit le pion de Geist.

Geist déplace son pion de F3 à G2 et abat le fou de Nicolas C.

D'une main ferme, Nicolas C. amène le cavalier jusqu'à F3. Le pion de Geist est couronné sur G1 et un dame hostile naît.

De H1 à G1, le tour de Nicolas C. engloutit le dame de Geist.

Geist pose le tour sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le cavalier sur G5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D7.

De G5 à E4, le cavalier de Nicolas C. engloutit le pion de Geist.

Geist répond en déplaçant son cavalier de C6 à D8. Nicolas C. donne échec avec le cavalier sur F6.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C6, et d'une main ferme, Nicolas C. amène le fou jusqu'à D2. Le cavalier de Geist avance de D8 à B7.

Échec et mat ! Nicolas C. terrasse Geist et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 23 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

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