Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée déplace son roi de H7 à G8 et abat le dame de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Après avoir abattu le fou sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D1 à D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G6 à H7. notre héros avance son roi de C1 à B2; puis araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4, et le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G7.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à C7.
Le roi de Araignée avance de G8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G8 à H8. Depuis G7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Araignée s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E5.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E5.
notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D6 à D5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C4.
Araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le roi de Araignée avance de H4 à G3.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur H2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H1.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 4 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 13
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.