Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Tombe ambulante à l'étage 14.

Un coup cruel : le cavalier de Tombe ambulante capture le tour de notre héros sur A3.

Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A3.

Le cavalier de Tombe ambulante atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Le cavalier de Tombe ambulante s'abat sur A3 et arrache le tour à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et tout de suite après le roi de Tombe ambulante avance de E8 à F7.

notre héros avance son pion de F2 à F3; puis tombe ambulante pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à B5, et le tour de notre héros occupe A1, laissant H1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à B6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B1 à B4.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Tombe ambulante sur l'échiquier.

Le cavalier de Tombe ambulante avance de A3 à C2.

Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 24 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

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