Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F2 à E3 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Tombe ambulante pose le fou sur A6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.

Un coup cruel : le fou de Tombe ambulante capture le pion de notre héros sur D3.

Le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur E6.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à E3. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E3.

Le cavalier de Tombe ambulante avance de F6 à E4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Tombe ambulante pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B8. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de E4 à G3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à D6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à F5.

Un coup cruel : le fou de Tombe ambulante capture le cavalier de notre héros sur E2.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E2.

Tombe ambulante pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B5. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à H5.

Depuis B7, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de C7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de Tombe ambulante avance de H5 à H4.

notre héros avance son roi de E1 à F2; puis tombe ambulante pose le pion sur H5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E1.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 15 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

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