Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.

Le roi de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le tour de Gelée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Gelée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée déplace son fou de E6 à B3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur B3.

Le cavalier de Gelée avance de G6 à H4. De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de A5 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le tour de Gelée avance de A2 à B2.

notre héros avance son pion de E5 à E6, tandis que gelée pose le cavalier sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à A2; puis le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de A2 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, tandis que le tour de Gelée avance de D3 à D6.

notre héros avance son roi de C2 à C3, et gelée pose le tour sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à D3. De C4 à D3, le roi de notre héros engloutit le tour de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Le cavalier de Gelée avance de H4 à F5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C6.

Gelée pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à C8.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur B6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G5. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Gelée avance de F8 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Gelée pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à G3.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de G3 à H1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 18 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.

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