Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de G4 à G6 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de E2 à E4, tandis que rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5; puis le cavalier de notre héros occupe F4, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H5, tandis que le roi de Rat avance de F7 à G6. notre héros avance son cavalier de H5 à G3, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8. De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et le cavalier de Rat avance de B8 à D7.

notre héros avance son tour de B1 à B7, tandis que rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G8. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H7. De C6 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat avance de H6 à G7.

notre héros avance son pion de E5 à E6, et rat pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. En prenant le pion sur G5, notre héros met Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G6. De G5 à G4, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H8. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F6, et le roi de Rat avance de H7 à G8.

notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E4, tandis que le roi de Rat avance de H6 à G5. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Rat pose le roi sur H4, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur F4 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 12 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2687 parties terminées (1141 victoires, 433 défaites, 1113 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1