Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F1 à G2 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Tombe ambulante pose le roi sur E7, guettant chaque case. De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Tombe ambulante déplace son dame de C6 à H1 et abat le tour de notre héros.
En prenant le pion sur F5, notre héros met Tombe ambulante en échec.
Le roi de Tombe ambulante avance de E6 à F6. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et tombe ambulante pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Depuis F6, le pion de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F7.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de G8 à G7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Tombe ambulante avance jusqu'à F8 et s'empare de notre dame.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, et le cavalier de Tombe ambulante avance de D4 à B5. notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que tombe ambulante pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à F5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B6.
Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de F5 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Tombe ambulante déplace son dame de H1 à H2 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, tandis que le cavalier de Tombe ambulante avance de D4 à E6. notre héros avance son pion de A4 à A5, et tombe ambulante pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à G2. De F1 à G2, le fou de notre héros engloutit le dame de Tombe ambulante.
Tombe ambulante capture le fou sur G2 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, tandis que avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à E8. De F1 à G2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.
Le roi de Tombe ambulante avance de E8 à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B7.
Tombe ambulante pose le roi sur E8, guettant chaque case. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B8 à A7.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G6. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Tombe ambulante avance de G6 à F7. En prenant le pion sur D7, notre héros met Tombe ambulante en échec.
Tombe ambulante pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E3. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe B4, laissant B8 derrière lui.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de H5 à G5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H7.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F6. En prenant le pion sur H6, notre héros met Tombe ambulante en échec.
Le roi de Tombe ambulante avance de F6 à F7. Depuis B7, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Tombe ambulante pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H5. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 50 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 18
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.