Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C4.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Rat déplace son pion de G4 à H3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.
Rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4. De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à B6.
notre héros avance son roi de E1 à F2, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le cavalier de Rat avance de B6 à C4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C4.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Rat avance de H8 à G8. notre héros avance son roi de H5 à H6, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de F6 à E5. notre héros porte le mat final depuis E6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 59 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2643 parties terminées (1123 victoires, 427 défaites, 1093 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.