Chronique de bataille
Alberto C. dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris alpha capture le cavalier de Alberto C. sur F3.
L'horloge de Alberto C. atteint zéro. Chauve-souris alpha célèbre la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur D3.
Chauve-souris alpha avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.
De F1 à G2, le fou de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le tour sur G5, guettant chaque case. Un coup net : le fou de Alberto C. abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le fou de Alberto C. occupe F3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis alberto C. fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à H5. De F3 à H5, le fou de Alberto C. engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F8 à G8. Alberto C. avance son fou de H5 à F3, tandis que chauve-souris alpha pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
En prenant le pion sur D5, Alberto C. met Chauve-souris alpha en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E6. En prenant le pion sur E6, Alberto C. met Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et tout de suite après alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Chauve-souris alpha capture le cavalier sur F3 et met Alberto C. en échec.
Un coup net : le dame de Alberto C. abat le cavalier sur F3.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur E5.
Alberto C. avance son roi de E1 à F1. Chauve-souris alpha déplace son tour de E5 à E6 et abat le fou de Alberto C.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à H3. De H5 à H3, le dame de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de E6 à F6; puis alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H7.
L'horloge de Alberto C. atteint zéro. Chauve-souris alpha célèbre la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 16 min 15 s
- Coups
- 30
- Comment elle s'est terminée
- temps écoulé
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 235 parties terminées (97 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.