Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Araignée déplace son cavalier de H6 à G8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, et le cavalier de Araignée avance de F6 à G8.

notre héros avance son pion de G2 à G4. Araignée avance jusqu'à C5 et s'empare de notre fou.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G6.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de F2 à F3, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F4 à G2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7, et le cavalier de Araignée avance de G8 à H6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

De H7 à G8, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3; puis le roi de notre héros occupe F8, laissant G8 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F8 à F7, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de Araignée avance de C7 à C5.

De E6 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur H4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à B4.

De D5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son tour de B4 à B7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6. Échec de Araignée : le tour se plante sur B6.

De C6 à B6, le roi de notre héros engloutit le tour de Araignée.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8; puis le roi de notre héros occupe A4, laissant A5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à C7. De A4 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, tandis que le cavalier de Araignée avance de H4 à G6.

notre héros avance son roi de B3 à C4, et araignée pose le cavalier sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F7 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le cavalier de Araignée avance de D8 à C6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C6.

Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 23 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 12
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3