Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.
Un coup cruel : le roi de Geist capture le dame de notre héros sur B8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à C3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Geist répond en déplaçant son cavalier de A3 à B5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à A5.
Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tour de Geist avance de E5 à D5, et tout de suite après notre héros avance son fou de C1 à D2. Geist pose le pion sur A3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Geist répond en déplaçant son fou de A7 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à D6.
Un coup cruel : le tour de Geist capture le cavalier de notre héros sur D6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le roi de Geist avance de D7 à C8; puis notre héros avance son pion de H2 à H4.
Geist pose le tour sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, et depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à E5.
Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son tour de D8 à D6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à D8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Le pion de Geist avance de E7 à E6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Geist pose le fou sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B1, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à E7.
notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Le roi de Geist s'abat sur B8 et arrache le dame à notre héros.
Depuis B1, le tour de notre héros force Geist à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6. Le tour de Geist avance de D8 à D6.
notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de B6 à D6.
Un coup cruel : le fou de Geist capture le tour de notre héros sur D6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6. Le fou de Geist s'abat sur E5 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à E6.
Le fou de Geist atteint G3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B7; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6.
Le roi de Geist avance de B7 à A8, et tout de suite après notre héros avance son tour de H1 à H7. Geist pose le fou sur E5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à B8. Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Geist.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 20
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.