Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur H5 et terrasse le tour de Geist !

Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur A3.

Geist répond en déplaçant son pion de C4 à C3. De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Geist.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Geist avance de E8 à D7.

De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le tour de Geist.

Geist pose le pion sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son pion de D5 à D4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B7. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Geist.

Le roi de Geist avance de B7 à C7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Geist pose le pion sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8. Geist déplace son fou de A7 à C5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Geist répond en déplaçant son roi de C7 à B8. De A4 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Geist.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Le roi de Geist avance de B8 à A8. De B5 à C5, le dame de notre héros engloutit le fou de Geist.

Geist pose le pion sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à E5. De C3 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Geist.

Geist répond en déplaçant son roi de A8 à A7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1, et le roi de Geist avance de B6 à C7.

notre héros avance son tour de G1 à G5, tandis que geist pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à B7; puis le tour de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Geist répond en déplaçant son roi de B7 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à F7.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
52 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13