Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G2.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à E4.
Le cavalier de Araignée avance de H5 à F4. notre héros avance son cavalier de E4 à C5. Après avoir abattu le pion sur G2, Araignée menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G2.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.
Le roi de Araignée avance de D7 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à A4.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Araignée avance de C8 à B7. notre héros avance son cavalier de E6 à F4, et tout de suite après araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le fou de notre héros sur A5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A5 à A6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Araignée avance de B6 à C5. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4, tandis que le dame de notre héros occupe C8, laissant E8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à B5.
Depuis C4, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B4 à B5.
notre héros avance son pion de C5 à C6; puis araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.
Araignée répond en déplaçant son roi de A5 à B6. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H4; puis le roi de Araignée avance de B5 à B6.
notre héros avance son dame de C8 à D7, et tout de suite après araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 40 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.