Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E3 à G1 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à G6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à D6.

Rat géant répond en déplaçant son fou de G6 à H7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à G3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à F4.

Le pion de Rat géant avance de G3 à G2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Sur G1, Rat géant promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de E3 à G1.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Rat géant répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C6. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.

Le fou de Rat géant avance de H7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à C3.

Rat géant pose le fou sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E8. Le fou de notre héros occupe C5, laissant G1 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son fou de F7 à C4.

Depuis E3, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E4. Le fou de Rat géant avance de C4 à E6.

notre héros donne échec avec le tour sur F4.

Rat géant pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7, tandis que depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à G8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G4.

Rat géant répond en déplaçant son roi de G6 à H6. notre héros donne échec avec le fou sur F8.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G2. Le fou de Rat géant avance de G8 à E6; puis notre héros avance son roi de E1 à F2.

Rat géant pose le fou sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur H2.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G5. Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son fou de F7 à H5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E7.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F5. notre héros capture le fou sur H5 et laisse Rat géant en échec.

Le roi de Rat géant avance de F5 à G6. Depuis G5, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8, tandis que depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui, et rat géant répond en déplaçant son roi de E6 à F7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6. Le roi de Rat géant avance de F8 à E8; puis notre héros avance son fou de D8 à F6.

Rat géant pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A5, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E8.

notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 10 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

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