Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.

Geist déplace son tour de C1 à G1 et abat le tour de notre héros !

Échec et mat. Geist vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.

Geist répond en déplaçant son cavalier de H6 à F5. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1, et tout de suite après le fou de Geist avance de G4 à E2.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A7.

Geist pose le fou sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le tour de Geist atteint C1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Échec de Geist : le cavalier se plante sur H4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Après avoir abattu le tour sur G1, Geist menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G3 à H4.

Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Geist avance de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Geist pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à F5, et le cavalier de notre héros occupe E4, laissant D2 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son tour de F5 à F1. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à B6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à H6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le tour de Geist avance de G1 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D6 à H6.

Le tranchant de Geist tombe sur H1 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 55 s
Coups
28
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

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