Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.
Le cavalier de notre héros atterrit sur B1 et terrasse le dame de Geist !
Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.
Geist pose le pion sur B2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F8.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H6.
Geist répond en déplaçant son tour de C5 à A5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à H4. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à E5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H5. Le tour de Geist avance de F7 à F4.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à H7.
Geist pose le tour sur H4, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H4.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à C5. notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Geist répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H8 à H2. Geist donne échec avec le tour sur C1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le pion de Geist avance de E5 à E4. notre héros donne échec avec le tour sur G2.
Geist pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C4, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à H1.
Le tour de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui, et geist répond en déplaçant son tour de H1 à C1. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F2 à F7.
Sur B1, Geist promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur B1.
Le cavalier de Geist avance de A4 à C5. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de D2 à C1.
Geist pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Échec de Geist : le cavalier se plante sur D3.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant C1 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son cavalier de D3 à B2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.
Le pion de Geist atteint D3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Échec de Geist : le pion se plante sur E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Geist pose le pion sur C6, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 10 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 31 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.