Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D1 à E1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F4 à E5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H7, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de E5 à F6. notre héros capture le fou sur F6 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C7 à B7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à A5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à C7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H5; puis le tour de Chauve-souris alpha avance de G4 à F4.
notre héros donne échec avec le tour sur B5.
Chauve-souris alpha pose le roi sur A8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de C7 à D8. notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de E7 à D8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de A8 à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A5.
Chauve-souris alpha pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.
Le tour de Chauve-souris alpha s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
Depuis C5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à E6. Le tour de Chauve-souris alpha atteint E2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur E1.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E1.
Chauve-souris alpha pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A8. notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A8 à A7. Depuis A5, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de B7 à C8. notre héros avance son cavalier de C7 à E6; puis chauve-souris alpha pose le pion sur E3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.
Après avoir abattu le pion sur E3, Chauve-souris alpha menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur F4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à F4.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de C8 à D7. notre héros avance son roi de F4 à E5, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. Depuis F5, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris alpha avance de H7 à H8. Depuis H5, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 17 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.