Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D1 à E1 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F4 à E5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H7, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de E5 à F6. notre héros capture le fou sur F6 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C7 à B7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à A5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à C7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H5; puis le tour de Chauve-souris alpha avance de G4 à F4.

notre héros donne échec avec le tour sur B5.

Chauve-souris alpha pose le roi sur A8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de C7 à D8. notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de E7 à D8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de A8 à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A5.

Chauve-souris alpha pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.

Le tour de Chauve-souris alpha s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

Depuis C5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à E6. Le tour de Chauve-souris alpha atteint E2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur E1.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E1.

Chauve-souris alpha pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A8. notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A8 à A7. Depuis A5, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de B7 à C8. notre héros avance son cavalier de C7 à E6; puis chauve-souris alpha pose le pion sur E3, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Après avoir abattu le pion sur E3, Chauve-souris alpha menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur F4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à F4.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de C8 à D7. notre héros avance son roi de F4 à E5, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. Depuis F5, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris alpha avance de H7 à H8. Depuis H5, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 17 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8