Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Un coup cruel : le fou de Tombe ambulante capture le tour de notre héros sur H1.
Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De B1 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.
Tombe ambulante déplace son fou de D5 à H1 et abat le tour de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D3.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De D3 à F5, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.
Tombe ambulante déplace son dame de H7 à F5 et abat le fou de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le fou de Tombe ambulante avance de H1 à F3, et notre héros avance son roi de D2 à C1.
Tombe ambulante pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E8.
Le roi de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui; puis tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A7.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G6. De A7 à B7, le tour de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Tombe ambulante sur l'échiquier.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.
Le roi de Tombe ambulante avance de G6 à G5.
Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 42 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 8
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.