Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Tombe ambulante.
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La bataille, coup par coup
De F1 à D3, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Le cavalier de Tombe ambulante avance de D4 à B3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A3.
Tombe ambulante donne échec avec le dame sur E6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.
Échec de Tombe ambulante : le cavalier se plante sur A1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2, et avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à C5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C2.
Le dame de Tombe ambulante atteint B5 et menace le roi de notre héros.
De B2 à A1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.
Tombe ambulante pose le dame sur C5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur E5.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B4.
Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur B2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B3, et le dame de Tombe ambulante avance de B2 à H2. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B5.
Le dame de Tombe ambulante atteint D2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur F4.
Le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à E3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C2, tandis que le pion de Tombe ambulante avance de F5 à F4.
De C2 à H7, le fou de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Tombe ambulante pose le dame sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D3. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui.
Tombe ambulante déplace son dame de D5 à D3 et abat le fou de notre héros.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à A7. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur A6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le dame de Tombe ambulante atteint B5 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur B5.
Tombe ambulante pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à D6; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4. À cet instant, Poignard : une pièce de Tombe ambulante disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le roi de Tombe ambulante avance de F6 à F5.
De D5 à D6, le roi de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Tombe ambulante pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à B6.
Le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui; puis tombe ambulante répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G5.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à B5. De A7 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Le roi de Tombe ambulante avance de E4 à E3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H5.
Ni notre héros ni Tombe ambulante ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 47 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.