Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur A3.

Prêtre déchu succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur A3.

Le tour de Prêtre déchu avance de F5 à G5. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et prêtre déchu pose le pion sur F3, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de E8 à F8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Prêtre déchu.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à F7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le roi de Prêtre déchu avance de F7 à G6, tandis que notre héros avance son pion de G4 à G5.

Prêtre déchu pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2; puis depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à F7.

Le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui, et tout de suite après prêtre déchu répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Prêtre déchu avance jusqu'à F4 et s'empare de notre pion.

En prenant le tour sur F4, notre héros met Prêtre déchu en échec.

Prêtre déchu pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le fou jusqu'à B8.

Le cavalier de notre héros occupe D5, laissant F4 derrière lui; puis prêtre déchu répond en déplaçant son fou de B8 à A7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à E6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7. Le roi de Prêtre déchu avance de E6 à F7.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Prêtre déchu pose le pion sur B4, guettant chaque case. De C8 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Le fou de Prêtre déchu atteint F2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur F2.

Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de B4 à B3. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à G7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis les ombres, Poignard. Prêtre déchu perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Prêtre déchu avance de E7 à E6; puis notre héros avance son cavalier de D5 à F4. Prêtre déchu pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à F7; puis le dame de notre héros occupe D8, laissant D1 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de F7 à G6.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H4 à G4, et avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le roi de Prêtre déchu avance de H5 à H6.

notre héros avance son pion de G6 à G7. Prêtre déchu pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à H6. Mat. Le tour de notre héros sur H4 laisse Prêtre déchu sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 39 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17