Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G5 à H6 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son tour de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Le roi de Geist avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de E2 à F2. Geist donne échec avec le tour sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à H2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Geist répond en déplaçant son tour de H2 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4. Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à H6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5.

Le fou de Geist avance de B4 à C3. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur H6.

Geist pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à A2.

Le roi de notre héros occupe F7, laissant G6 derrière lui, et tout de suite après geist répond en déplaçant son roi de D8 à D7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à F8.

Échec de Geist : le tour se plante sur A8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7. Le tour de Geist avance de A8 à B8, et notre héros avance son pion de E4 à E5.

Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Geist déplace son fou de C3 à E5 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe H5, laissant G6 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son roi de E6 à F5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à H4, et avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3. Échec de Geist : le tour se plante sur H8.

notre héros avance son roi de H3 à G2. Geist donne échec avec le tour sur G8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Le pion de Geist est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui, et geist répond en déplaçant son roi de F5 à F6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le tour de Geist avance de G8 à A8. notre héros avance son roi de C4 à B5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Échec de Geist : le dame se plante sur B2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Geist donne échec avec le dame sur C1.

Le roi de notre héros occupe D7, laissant C6 derrière lui. Geist répond en déplaçant son tour de A8 à B8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 55 s
Coups
52
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 1
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (52 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13