Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à A3 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Prêtre déchu fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur A3.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de F5 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Prêtre déchu avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le pion de Prêtre déchu avance de F4 à F3. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, tandis que prêtre déchu pose le tour sur G6, guettant chaque case.

De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le tour de Prêtre déchu.

Prêtre déchu déplace son cavalier de E5 à G6 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F3.

Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F3 à G3. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le cavalier à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F2, tandis que le cavalier de Prêtre déchu avance de H8 à F7. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Prêtre déchu.

Prêtre déchu pose le pion sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur A7.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à C3. Le tour de notre héros occupe G1, laissant H1 derrière lui; puis prêtre déchu répond en déplaçant son pion de D5 à D4.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F2 à A2. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le cavalier à D8. De A2 à A3, le dame de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Prêtre déchu désorienté.

Le cavalier de Prêtre déchu avance de D8 à C6, et tout de suite après notre héros avance son fou de A7 à B6. Prêtre déchu pose le pion sur C2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B5.

Le pion de Prêtre déchu est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

Échec et mat ! notre héros terrasse Prêtre déchu et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 6 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 87 parties terminées (36 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17