Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur H2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de G4 à H2.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E6.

Le roi de Araignée avance de G8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7.

Le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6. Le roi de Araignée avance de E6 à F5; puis notre héros avance son pion de C6 à C7.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4. Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6.

Le roi de Araignée avance de H7 à H6, et tout de suite après notre héros avance son pion de C6 à C7. Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à H8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

Depuis G8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de G6 à F5; puis notre héros avance son dame de G8 à E8. Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E4 à A4.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. notre héros donne échec avec le pion sur E4.

Le roi de Araignée avance de G5 à G6, et tout de suite après notre héros avance son pion de E4 à E5. Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. Le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de G6 à H7; puis notre héros avance son dame de E8 à E6.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 28 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

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